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VR只能用于打游戏? 5G将助力展现更多打开方式

2019-09-02 点击:578
VR只能用来玩游戏吗? 5G将有助于展示更多开放的方式

这个占地503公顷的2019年北京世界花园的夏季中期夏季之旅,拥有1200株植物,几乎是不可能完成的任务。开幕两个多月后,来自公园的大量人员赶赴世博会的5G馆,提供VR(虚拟现实技术)全景旅游世界公园服务。

通过VR无人机直播,佩戴4K或8K VR眼镜,游客可以看起来像飞鸟俯瞰荷花鱼,微风燕子等世界公园,甚至永宁阁上的房屋都可以算上瓷砖。所有这些新奇体验都受益于整个世博园区和数字中心的完整5G信号覆盖。

不仅对于很多游客而言,传奇的VR沉浸式视觉体验已经能够亲身体验,甚至越来越多的行业用户将逐渐受益于VR的帮助。

第一代产品冷遇,行业陷入低谷

在2016年之前和之后,VR概念受到资本的高度追捧,但随后它进入了一个低谷。许多VR产业投资变得“未完成”,一些离线VR体验店关门大门,难以满足当时的技术水平,产品,内容和商业环境。支持市场对这一新兴行业的期望。

VR使用计算机模拟来创建三维虚拟世界。用户看到的场景和角色都是假的,但感觉像沉浸式一样真实,可以与虚拟世界互动。从一开始,这种奇妙的技术就让人们期待它。

到2016年,VR已成为人们关注的焦点。美国市场研究公司SuperData曾经有过统计数据。 2012年至2016年,VR/AR(增强现实)/MR(混合现实技术)行业投资规模为41亿美元,2016年的投资规模已达到近年来的水平。高点超过20亿美元。

遗憾的是,第一代微软HoloLens,HTC Vive,Oculus Rift,PS VR等产品在市场反响之后很冷淡。在接下来的两年里,VR陷入低谷,通风口降温。

“VR行业周期长,投资大,设施繁重。直到今天,VR设备尚未实现平民化。”中广联合投资创始人罗浩源表示,“当时VR产品屏幕效果不佳,动作捕捉不准确。电池寿命短,发热严重,内容不足,容易出现等问题。使用头晕。该产品大大降低了用户的期望和商业化速度,使企业家和资本难以坚持。“

随着5G推动VR的争论越来越多,VR行业已经出现了变暖的迹象。根据盈威网的数据,2018年上半年全球AR/VR领域的风险投资超过70亿元,比2017年上半年(26亿元)增长170%。据不完全统计,2019年4月,VR/AR融资超过10个,国内外融资总额约为29亿元。

根据国际数据中心(IDC)的报告,资本不仅开始重新进入市场,2019年第一季度AR/VR头戴式显示设备经历了去年下降后的首次增长,全球出货量达到130万单位。同比增长27.2%。

通信行业专家博松说:“5G是VR行业的一个巨大机遇。它的高速,高带宽,低延迟等特性有望解决VR发展的不足。但是,5G可以迅速引爆这个行业,VR无论是否被公众广泛接受,有必要观察到整个商业生态仍处于测试的初始阶段。“

中国工程院院士丁文华指出,如何缩小用户对VR产品的高期望和实际体验之间的差距已成为消费者,行业和VR发展的关键任务。

不仅在游戏中复活,而且还在所有行业的心中复活

这件作品的到来,这项技术是5G。

在第17届中国国际数字互动娱乐展(以下简称2019ChinaJoy)上,高通及其合作伙伴首次在中国电信和中兴通讯的支持下,以其移动平台品牌“高通骁龙”命名整个体育场平方米, 5G网络的覆盖范围是最具吸引力的元素。手机制造商非常兴奋。云PC,游戏和AR/VR有望成为第一个“杀手级”应用程序。

在2019年中国推出之前,OPPO发布了首个手机游戏大数据报告。截至今年6月,OPPO手机游戏用户总规模已达2.1亿,月均活动量为1.3亿。在过去的一年中,OPPO的手机游戏玩家共下载了240万TB的游戏。如果使用4T硬盘存储,则平板堆叠的高度超过两个珠穆朗玛峰。

毫无疑问,近年来移动游戏已经成为游戏中最具活力和最大的部分。业内专家认为,如果超级游戏性能是他们竞争的主要方面,5G的到来给他们带来了最大的推动力。与此同时,VR设备繁琐且繁琐的制造商也将能够发光,因为当5G的“低延迟”控制网络传输到毫秒级时,云VR和云图像渲染将有新的可能性。

然而,VR行业不仅从游戏行业中恢复过来。工业和信息化部电子信息部副主任吴胜武表示,虚拟现实产品被认为是下一代移动计算平台和互联网的切入点,预计将成为另一个彩色电视,电脑和智能手机之后的标志性产品。

随着5G等新兴技术的不断发展,VR将开辟娱乐,医疗,教育等垂直行业,成为战略性行业的重要支撑技术,使虚拟与现实“无缝连接”。

然而,中国工程院院士赵玉平也强调,5G网络技术将显着提升VR产业的边缘计算能力,尤其是数据传输和移动终端。 VR技术在工业中的应用还处于早期阶段,需要尽快使用先进技术来解决建模问题。与娱乐行业中基于图形图像维度的模型创建不同,VR在战略行业中的建模对象更加复杂和多维,对模型精度的要求也越来越高。例如,在军事领域,VR基于运动学和动力学。为了准确建模,在医学领域是基于物理特征,生理特征和材料科学建模。

AR具有强大的商业价值,技术整合赢得了未来

随着5G网络的普及,AR/VR将加速渗透到零售,电子商务,娱乐,教育和工业领域。然而,朋友经常混淆AR和VR。它们的共同特点是它们都具有很强的交互性。 VR创造了一个真实的虚拟环境。 AR的目标是将屏幕上的虚拟内容放入现实世界中。

2016年在全球流行的AR游戏《Pokemon Go》AR首次将公众带入了公众的视野。

据Gartner称,到2020年,将有1亿人使用AR在商店和网上购物,消费者可以在不同环境中体验产品可视化。目前,亚马逊,沃尔玛,乐购,宜家,阿里巴巴和京东都在基于AR的3D产品部署和现实促销活动的组合基础上,创造了完整而灵活的购物体验。

罗浩源说:“AR具有很强的商业价值。对于普通消费者来说,AR的进入门槛低,运营门槛低,只需要配备带摄像头的智能手机来重塑用户的互动体验。目前,手机是AR的主要载体。一旦AR眼镜进入消费市场,它将促进AR在生活场景中的应用。“

有一次,当华为消费者业务首席执行官余承东透露,华为正在开发AR眼镜时,AR/VR圈子一蹴而就,因为中国充分证明了AR的商业价值。支持这一论点的原因,除了华为强大的技术研发实力代言产品外,还有一个传说:只有当证明产品或企业具有商业价值时,华为才会投入大量资源用于产品 - 水平发展。

除了消费者业务外,AR在行业中的应用“漫长而深入”,贯穿于智能制造的整个生命周期,如设计开发,制造,员工培训,维护检查和售后服务。今年5月,美国参数技术公司(PTC)发布的《工业创新发展状况(State of Industrial Innovation)》系列报告指出,68%的工业企业正在加速采用AR,为一线员工提供更好的教学,指导和培训,以实现必要的劳动力优化

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来源: IT新闻

VR只能用来玩游戏吗? 5G将有助于展示更多开放的方式

这个占地503公顷的2019年北京世界花园的夏季中期夏季之旅,拥有1200株植物,几乎是不可能完成的任务。开幕两个多月后,来自公园的大量人员赶赴世博会的5G馆,提供VR(虚拟现实技术)全景旅游世界公园服务。

通过VR无人机直播,佩戴4K或8K VR眼镜,游客可以看起来像飞鸟俯瞰荷花鱼,微风燕子等世界公园,甚至永宁阁上的房屋都可以算上瓷砖。所有这些新奇体验都受益于整个世博园区和数字中心的完整5G信号覆盖。

不仅对于很多游客而言,传奇的VR沉浸式视觉体验已经能够亲身体验,甚至越来越多的行业用户将逐渐受益于VR的帮助。

第一代产品冷遇,行业陷入低谷

在2016年之前和之后,VR概念受到资本的高度追捧,但随后它进入了一个低谷。许多VR产业投资变得“未完成”,一些离线VR体验店关门大门,难以满足当时的技术水平,产品,内容和商业环境。支持市场对这一新兴行业的期望。

VR使用计算机模拟来创建三维虚拟世界。用户看到的场景和角色都是假的,但感觉像沉浸式一样真实,可以与虚拟世界互动。从一开始,这种奇妙的技术就让人们期待它。

到2016年,VR已成为人们关注的焦点。美国市场研究公司SuperData曾经有过统计数据。 2012年至2016年,VR/AR(增强现实)/MR(混合现实技术)行业投资规模为41亿美元,2016年的投资规模已达到近年来的水平。高点超过20亿美元。

遗憾的是,第一代微软HoloLens,HTC Vive,Oculus Rift,PS VR等产品在市场反响之后很冷淡。在接下来的两年里,VR陷入低谷,通风口降温。

“VR行业周期长,投资大,设施繁重。直到今天,VR设备尚未实现平民化。”中广联合投资创始人罗浩源表示,“当时VR产品屏幕效果不佳,动作捕捉不准确。电池寿命短,发热严重,内容不足,容易出现等问题。使用头晕。该产品大大降低了用户的期望和商业化速度,使企业家和资本难以坚持。“

随着5G推动VR的争论越来越多,VR行业已经出现了变暖的迹象。根据盈威网的数据,2018年上半年全球AR/VR领域的风险投资超过70亿元,比2017年上半年(26亿元)增长170%。据不完全统计,2019年4月,VR/AR融资超过10个,国内外融资总额约为29亿元。

根据国际数据中心(IDC)的报告,资本不仅开始重新进入市场,2019年第一季度AR/VR头戴式显示设备经历了去年下降后的首次增长,全球出货量达到130万单位。同比增长27.2%。

通信行业专家博松说:“5G是VR行业的一个巨大机遇。它的高速,高带宽,低延迟等特性有望解决VR发展的不足。但是,5G可以迅速引爆这个行业,VR无论是否被公众广泛接受,有必要观察到整个商业生态仍处于测试的初始阶段。“

中国工程院院士丁文华指出,如何缩小用户对VR产品的高期望和实际体验之间的差距已成为消费者,行业和VR发展的关键任务。

不仅在游戏中复活,而且还在所有行业的心中复活

这件作品的到来,这项技术是5G。

在第17届中国国际数字互动娱乐展(以下简称2019ChinaJoy)上,高通及其合作伙伴首次在中国电信和中兴通讯的支持下,以其移动平台品牌“高通骁龙”命名整个体育场平方米, 5G网络的覆盖范围是最具吸引力的元素。手机制造商非常兴奋。云PC,游戏和AR/VR有望成为第一个“杀手级”应用程序。

在2019年ChinaJoy推出之前,OPPO发布了第一份关于手游的大数据报告。截至今年6月,OPPO用户总数已达2.1亿,月平均活动量为1.3亿。在过去的一年中,OPPO的动手游戏玩家下载了241万TB游戏。如果存储在4T硬盘上,它们会叠加到两个以上的珠穆朗玛峰高度。

毫无疑问,近年来手机游戏已成为最具活力和最大的游戏细分市场。业内专家认为,如果超级游戏性能是他们比赛的主要方面,5G的到来给他们带来了最大的推动力。与此同时,受VR设备负担沉重的供应商也将能够轻载,因为当5G的“低延迟”控制毫秒级的网络传输时,云VR和云图像渲染将有新的可能性。

然而,VR行业不仅从游戏产业中恢复过来。工业和信息化部电子信息部副主任吴胜武表示,虚拟现实产品被认为是下一代移动计算平台和互联网的入口,有望成为另一种标志性产品。彩色电视,电脑和智能手机之后的产品。

凭借5G等新兴技术的持续发展能力,VR将开辟娱乐,医疗,教育等垂直产业,成为战略性产业的重要扶持技术,实现虚拟,真实的“无缝对接”。

然而,中国工程院院士赵勤平也强调,5G网络技术将为VR产业带来重大推动力,尤其是数据传输和移动终端的边缘计算能力。 VR技术在行业中的应用还处于初期阶段,因此有必要利用先进技术尽快解决建模问题。与娱乐业中基于图形和图像维度的模型创建不同,战略行业中VR建模的目标更加复杂和多维,对模型精度的要求更高。例如,在军事领域,VR建模基于运动学和动力学,而在医学领域,它基于物理特征,生理特征和材料。学习模型。

AR具有强大的业务价值,技术集成赢得未来

随着5G网络的普及,AR/VR将加速渗透到零售、电子商务、娱乐、教育和工业部门。然而,朋友们经常混淆AR和VR。它们的共同特点是它们都具有很强的交互性。虚拟现实创造了一个真实的虚拟环境。AR的目标是将屏幕上的虚拟内容放到现实世界中。

2016年全球流行的AR游戏[0X9A8B]首次将公众吸引到公众的视线中。

据Gartner称,到2020年,1亿人将使用ar在商店和在线购物,消费者可以在不同的环境中体验产品可视化。目前,亚马逊、沃尔玛、特易购、宜家、阿里巴巴、京东都在以AR为基础的3D产品部署,结合现实生活中的促销活动,打造完整灵活的购物体验。

罗浩元说:“AR具有很强的商业价值。对于普通消费者来说,AR具有较低的进入门槛、较低的操作门槛,并且只需要一部带摄像头的智能手机来重塑用户的互动体验。目前,手机是AR的主要载体,一旦AR眼镜进入消费市场,将促进AR在生活场景中的应用。

有一次,当华为消费业务首席执行官余承东透露华为正在开发AR眼镜时,由于中国充分证明了AR的商业价值,AR/VR圈一闪而过。支持这一论点的原因,除了华为强大的技术研究和开发之外。埃洛pment实力代言产品,也源于一个传说:只有证明一个产品或一个企业具有商业价值,华为才会投入大量资源进行产品级开发。

除了消费者业务外,AR在行业中的应用“漫长而深入”,贯穿于智能制造的整个生命周期,如设计开发,制造,员工培训,维护检查和售后服务。今年5月,美国参数技术公司(PTC)发布的《Pokemon Go》系列报告指出,68%的工业企业正在加速采用AR,为一线员工提供更好的教学,指导和培训,以实现必要的劳动力优化

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